Воскресная пострелуха 8.07
Начало было интересное...
Предложение по доработке сценария: равное количество противоборствующих сторон создает преимущество федералов (обороны), пусть и небольшое, что останавливает бандитов (нападающих). Чтобы у бандитов была мотивация двигаться вперёд, нужно просто увеличить их соотношение настолько, чтобы они чувствовали, что могут смести засаду даже неся серьёзные потери.
Далее. Через двадцать минут после первого контакта сторон федералы должны оживать, (или в штабе должно ожидать подкрепление). После первого оживания время мертвяка - 5 минут. Это введение должно мотивировать бандитов любой ценой преодолеть маршрут, иначе их сметут оживающие федералы (или подкрепление). У бандитов игра идёт навылет.
Понимание бандитами того, что их гораздо больше и что у них есть около 20 минут (к примеру) заставит их атаковать активнее. При первом контакте в тяжёлых условиях оказывается защищающая сторона, через 20 минут - атакующая )))))
Основная задача оргов при таком раскладе - найти две переменные: время до оживания после первого контакта и соотношение сторон. У бандитов должно быть достаточно времени, чтобы поочерёдными короткими перебежками (а не сломя голову) преодолеть контактный участок, а соотношение таково, чтобы это происходило ни быстрее, ни медленнее.
Предложение по доработке сценария: равное количество противоборствующих сторон создает преимущество федералов (обороны), пусть и небольшое, что останавливает бандитов (нападающих). Чтобы у бандитов была мотивация двигаться вперёд, нужно просто увеличить их соотношение настолько, чтобы они чувствовали, что могут смести засаду даже неся серьёзные потери.
Далее. Через двадцать минут после первого контакта сторон федералы должны оживать, (или в штабе должно ожидать подкрепление). После первого оживания время мертвяка - 5 минут. Это введение должно мотивировать бандитов любой ценой преодолеть маршрут, иначе их сметут оживающие федералы (или подкрепление). У бандитов игра идёт навылет.
Понимание бандитами того, что их гораздо больше и что у них есть около 20 минут (к примеру) заставит их атаковать активнее. При первом контакте в тяжёлых условиях оказывается защищающая сторона, через 20 минут - атакующая )))))
Основная задача оргов при таком раскладе - найти две переменные: время до оживания после первого контакта и соотношение сторон. У бандитов должно быть достаточно времени, чтобы поочерёдными короткими перебежками (а не сломя голову) преодолеть контактный участок, а соотношение таково, чтобы это происходило ни быстрее, ни медленнее.