Trev » 08 мар 2013, 05:06
Сразу скажу мопЭд не мой где то в МСК этот сценарий взял. Как вам такой сценарий?:
СПЕЦИФИКА ИГРЫ:
Место действия - некий форт белых поселенцев в малоизведанной стране на далеком континенте.
Есть две стороны: белые плантаторы и туземцы.
Плантаторы сидят в заранее отстроенном и укрепленном форте, где им на позиции подают пивко и шашлычок симпатишные официантки. Играет веселенькая музыка, а убитые поселенцы уходят в расположенный совсем рядом госпиталь с «мягенькими креслицами» и всякой вкусняшкой.
У туземцев почти ничего нет, но захватив форт они могут разграбить его, забрав вкусняшки. Потом по уходу туземцев в форт опять завозят вкусняшки...
Туземцы будут разделены на несколько племен, с возможностью договариваться, но с неким яблоком раздора. Так же племена могут служить белым господам за вкусняшки))
октября
09.00 Начало регистрации.
10.00 Предигровое построение.
11.00 Старт игры.
16.00 Окончание игры.
ЗАДАЧИ СТОРОН
Плантаторы: (без повязок)
Задачи плантаторов:
• Удержать Форт до 16:00.
• С 13:00 обеспечить Форт мясом и пивом.
Задачи туземцев:
• Взять Форт раньше других племен.
• Взять Форт максимальное число раз.
• Собрать максимум ушей в засадах и набегах.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Снабжение Форта
До 13:00 проблем со снабжением мясом и пивом у Форта нет. После 13:00 начинаются перебои со снабжением и для получения шашлыка и пива необходимо регулярно доставлять в Форт с точки "Бойня" мясо для шашлыка, а с точки "Пивоварня" кеги с пивом. Т.е. шашлык будет готовиться без перерыва (на случай захвата туземцами), но если мясо не будет доставлено, то шашлык не будет выдаваться плантаторам.. Начиная с 13:00 на каждой точке находятся посредник (в оранжевом жилете) с мясом, пивом или табаком. Он неуязвим, ходит только шагом (не бегает, не прячется) и следует за любым живым плантатором. Если никого живого вокруг нет, то он стоит и ждет, пока его найдут. На туземцев посредник не обращает внимания. Забрать продукты у него нельзя. Устраивать засады вокруг посредника можно и нужно. После доставки продуктов в форт посредник самостоятельно следует на склад за новой порцией продуктов, а потом возвращается на точку и ждет плантаторов. После проведения каравана выдача продуктов продолжается 40 минут, после чего нужно доставить продукты еще раз.
Захват форта.
Захватом Форта, в результате которого Туземцы получают трофеи (вкусняшки), считается захват центрального поста форта. После захвата посредник приносит им вкусняшки. Полученные трофеи туземцы могут съесть или выпить сразу или унести в безопасное место. Потреблять трофеи могут только живые, убитые передают трофеи живым. Использование приводов и ножей в выяснении кому больше достанется, остается на усмотрение игроков. На грабеж у туземцев ровно 10 минут. Через 10 минут вертолеты зачищают Форт (имитируется запуском салюта над Фортом), все не успевшие покинуть территорию Форта туземцы следуют в мертвяк, а все плантаторы выходят из госпиталя и снова занимают Форт. Имитация зачистки производится путем подрыва петард
Охота на уши.
При входе в игру каждому из белых плантаторов выдается макет уха. Одна из важных задач для туземцев до 16:00 - набрать как можно больше ушей белых плантаторов. Уши можно получить только с пораженных белых людей. После поражения плантатор остается на месте (или немного отходит, чтобы не мешать огневому контакту) достает макет уха и вслух считает с 501 до 600. Если за это время к нему подошел туземец, то он обязан отдать ему ухо, а потом в мертвяке получить новое. Плантаторы с плантаторов уши не забирают.
Те же правила относятся к туземцу, который успел получить трофейное ухо. Если туземец, у которого есть трофейные уши, поражен, то он вслух считает с 501 до 600. За это время любой игрок может забрать у него трофеи, он должен их добровольно отдать. Туземцам рекомендовано взять с собой ожерелье для носки трофейных ушей, чтобы вызывать зависть собратьев количеством трофеев. За захват Форта туземцам выдают 10 ушей на всех нападающих (трофеи от мирного населения форта). Плантаторы, отобрав уши у туземцев, передают их посреднику в мертвяке или в Форте.
Уши являются предметом торга, их могут выкупать контрабандисты-спецлужбы (орги) за (1\3 условного рациона-набора-еды)
Плантаторы обязаны выкупать у контрабондистов-спецслужбы уши за (1\3 условного рациона-набора-еды)
МЕРТВЯК И ГОСПИТАЛЬ:
После поражения туземцы следуют в мертвяк. Время отсидки в мертвяке для всех игроков составляет 20 минут (или до сигнала организаторов). По истечению этого времени игрок следует до точки респа и входит в игру. Туземцы оживают на респе своего племени. Запрещено устраивать засады рядом с респом и стрелять в его сторону.
Правила поведения игроков в мертвяке или на территории госпиталя:
Перед входом на территорию в мертвяка или госпиталя игрок обязан, отстегнуть от привода магазин, сделать пару выстрелов в землю для отстрела шаров, оставшихся в стволе, и установить переводчик огня на предохранитель. В неигровой зоне находиться с пристегнутыми магазинами разрешено только в специально обозначенной пристрелочной зоне. В мертвяке и госпитале категорически запрещена инициация любых видов пиротехники.
ОРУЖИЕ И ПИРОТЕХНИКА:
Ограничение по боеприпасам: нет
Запрещены дымы.
Минометы, гранатометы допускаются по согласованию с организаторами.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО РАДИОЧАСТОТАМ:
Радиоигра разрешена, частоты изначально распределяют командиры сторон. Разрешено запускать в эфир дезинформацию, глушить каналы противника запрещено.
Организационные каналы:
Штаб игры: частота - 433.150, номер канала – 4.